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[求助] 宝石与灵石属性中的致命一击是一样的吗

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发表于 2019-5-29 19:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,护腕中的宝石致命是67,辉煌灵石致命34,合起来是101点,属性显示致命929。
护腕拿掉后,属性显示致命862,少了67点,也就是说只少了宝石的,灵石的34点不知道去哪了。
所以要问问这2种致命是不是一样的,为何会出现数值不统一?

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发表于 2019-5-30 10:03:49 | 显示全部楼层
您好,致命宝石的属性是展示在【扩展属性】的致命数值内的,灵石致命(洗练雕琢出来的属性)是展示在【特殊属性】中的,两者的数值是分别独立展示的,建议您取下护腕后,分别查看这两者属性的变化。
发表于 2019-5-30 14:42:45 | 显示全部楼层
灵石致命值得出的致命率+致命值得出的致命率=总致命率。而灵石的致命率面板是不显示的,你看到面板致命值后边的致命率不是真实面板致命率,它少加了灵石致命率!
也就是说灵石致命值和普通致命值是两个体系。而灵石致命值不会伴随等级的提升发生改变,是简单的固定算法的。而致命值的致命率是伴随等级的提升致命率会略减的,在计算时有等级系数因素。
如果你是84的区等级,你的致命率=(灵石致命238)6.14%+(致命值929)18.45%=24.59的实际致命率
如果你是87的区等级,你的致命率=(灵石致命238)6.14%+(致命值929)17.97%=24.11的实际致命率
这个计算结果应该很贴近你的数值致命率,因为游戏在计算上有四舍五入的,不是100%无误差的。
发表于 2019-5-30 14:47:31 | 显示全部楼层
以上是曾经的个人之我见,不代表官方计算方式结果!
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