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2019年,蜀门能否做如下优化或者调整(旧帖审核中,重发

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发表于 2019-1-21 10:08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 职业平衡调整:
      1.1 百花职业调整,目前百花职业辅助太弱,打架无力。建议如下:1.增加吸血回复量,只对怪物有效;2.调整增加加血量,值设定为目前副本加血量的150%,不再区分野外副本;3.减少使用激电缠中触发仙灵入体的概率;4.增加紫金壁的伤害吸收量;
     1.2 峨眉职业调整更新如下:1.减少水群技能被打断概率,除非控制技能;2.更新峨眉离火破改为顺发,离火破技能加点改为减少技能冷却时间;3.火龙舞附加伤害改为伤害值的2倍;4.怒海波Cd时间改为5秒;5 峨眉的套装终极技能调整为增加群攻50%伤害,而不是耗蓝;
     1.3 削弱狐狸攻击10-15%,目前狐狸攻击比其他职业高出30%以上,已经远远超过合理范围。具体调整常用技能170%改为150%;
     1.4 Xq防御减少15%,同时增加Xq宝宝的属性,宝宝设置为2种类型(输出型和防御型,宝宝的终极技能为和主人合体15S,CD时间1分钟)要不玩Xq谁还带宝宝,同时激活XQ的弩,要不XQ的弩都没人玩了
2.  仙灵入体调整
     目前8级神品石头仙灵入体的规律是出仙灵入体之后,持续5S,5S内免疫一切负面状态(控制技能和魔宗技能),导致玩家的控制技能和魔宗技能都完全失效,这点需要调整,调整方案可选择如下:1. 降低仙灵入体出的概率为目前的80%,出仙灵入体时间间隔不少于3秒; 2. 调整仙灵入体持续一次时间从5S改为4S; 3.调整在仙灵入体持续的时间内,仅仅免疫负面状态2次,免疫次数达到2次之后,不能再免疫;
3. 增加各职业终极技能,冷却时间30分钟
   具体技能效果参考70本,如Qc分身隐身,峨眉天降流星,百花周围范围回血50%(回复时间内百花不是无敌状态)等等,当然也可以参考其他游戏
4. 开发第三个辅助法宝(75级之后可以装配第三个辅助法宝)和仙侣40级(包括31 35 40级仙侣技能)
5.增加跨服城站或者其他跨服PK玩法,当然国战也行。
6.零纪元开放新区,初定值玩家开服1级,分别使用不同的商城道具经验丹之后,达到50 级  60级  65级,直接开放70或者72级上线,让玩家去零纪元新区去玩,而不是前面经典区
7.修正城战解封用时为2分钟30S,实际解封用150S,但官方说明为120S;
8. 增加副本难度:BOSS伤害值*110%,仅适用于73及以上副本;
9..增加水晶可以直接买翅膀;
10.增加零纪元或者老区,玩家可以直接在游戏界面和直播主播互动,玩家可选择官方认证的直播频道随时收听,刷礼物等等。
11.零纪元区不要开经典区的仙魔、经脉,及醉逍遥的注灵、坐骑加成玩法,一旦开放,零纪元很快就**(si)区
发表于 2019-1-21 14:18:55 | 显示全部楼层
以前蜀门是个团队协作游戏,人数决定一切,现在不是了
 楼主| 发表于 2019-1-21 13:06:17 | 显示全部楼层
请官方重点注意仙灵入体和开零纪元新服务的看法,仙灵入体太变态了,零纪元新服务器70--78级是最好玩的,81级之后开洗练雕琢,所以,我建议是开区1级,使用丹药后达到50级,60级和65级三个档次,对应的送宝宝等级,这样玩家也会舒舒服服的花钱。
发表于 2019-1-21 18:22:43 | 显示全部楼层
您好,您之前发出的类似建议,卡卡已经帮您提交给工作人员进行参考了,所以请您勿重复开帖哦,非常感谢~
 楼主| 发表于 2019-1-21 21:03:31 | 显示全部楼层
蜀门卡卡 发表于 2019-1-21 18:22
您好,您之前发出的类似建议,卡卡已经帮您提交给工作人员进行参考了,所以请您勿重复开帖哦,非常感谢~ ...

因为之前的帖子,我改几个数字,结果你一直是审核中,没有办法,我又发了一次。主要是让玩家讨论
发表于 2019-1-22 10:07:49 来自手机 | 显示全部楼层
这些建议应该有一百个赞!如果能改当然最好,但是目前蜀门已经是一位老人了,经不起大型的折腾而且蜀门官方不愿意再投入过多的资金去改变!第二上面很多问题都是当年策划喝了一晚上2块八的茅台一时大脑短路造成的,现在改的话会导致大多数玩家内心极度不平衡,所以很多时候问题大家都知道,只是改了有可能导致现在为数不多的玩家在再次缩水
 楼主| 发表于 2019-1-28 14:24:42 | 显示全部楼层
我提出的意见,很多人在后面的帖子,又在分开提出了
 楼主| 发表于 2019-1-31 15:57:44 | 显示全部楼层
这么多意见也不够真知灼见的,真是服了运营组的童鞋
发表于 2019-2-1 15:04:05 | 显示全部楼层
第一条。。提高加血量,意味着副本更简单。新区的锻造会大大减少,官方不挣钱。。。其次,你提到的激电缠,这个技能已经被很多花花给用歪了,我看见很多花花跟和尚QC打架,都喜欢用激电缠,晕了就用,何必呢?晕了拉开距离,300码的距离,用紫电殇不行吗?非得大老远的晕了之后,然后屁颠屁颠的跑到220码用激电缠打,和尚或者QC,随便一个定或者迅雷就打到你了,激电缠是被人追,快被追到了,然后用激电缠点一下减速了对方。然后就跑,不是打架用来主力输出的。副本可以,打架不行,距离太低,人家一下就近身了。。除非是打远程,用还差不多。
第二点,峨眉的水群,这个我比较支持,但是你最后一点改成群伤+50,不觉得 有点恐怖了吗?你知道一个水刀峨眉打城战或者群战的时候,如果群伤+50,全身致命打满,你知道有多恐怖吗?怒海波CD5秒,现在水刀伤害已经够可以了,还要把瞬发的一个大技能减CD,那真的是仙品峨眉,吊打神品和尚了。。
第三条,没毛病,
第四条,鼠们为什么慢慢末路,不就是当初的火爆职业QC的弱势。如果现在把火爆的职业XQ,在砍15的防御,XQ一走,你觉得鼠们还能走多远?XQ走到哪被虐到哪。。。
然后你说的仙灵,原本仙灵的存在就是为了群架,你这一说,群架基本废了,就好比激电缠,人家一直点着你,仙灵就只能抵抗激电缠了,2次一结束,立马被控制,等于就是仙灵一触发,立马就消失。那么仙灵就等于废了8成。鼠们愿意改,土豪大神也不愿意的。
后面的大招,我不评论。
 楼主| 发表于 2019-2-14 15:21:25 | 显示全部楼层
ywl18779955203 发表于 2019-2-1 15:04
第一条。。提高加血量,意味着副本更简单。新区的锻造会大大减少,官方不挣钱。。。其次,你提到的激电缠, ...

1. 第一条,仁者见仁智者见智吧,花花的激电缠目前主要是触发仙灵入体的概率太高,基本上一用就仙灵入体,鉴于此,我提出如上问题;
2.群伤的峨眉攻击力=基础攻击*100%,确实如你所说的那样,如果调为150%,攻击超过单攻了,但是100%,很多时候不出暴击的时候,弱的一塌糊涂,这点让官方去斟酌吧。
3.XQ的自带防御是降低了,但是激活了宝宝,宝宝可以选择防御还是攻击,而且增加宝宝的主人合体技能,这点应该算是一个多选项目吧;
4.仙灵入体在我看来就是适合存在于圣品石头的,而不是神品石头。当然,不可否认,其已经破坏了游戏平衡,但是如果削减,肯定会招致神品玩家的反对,如果不削减,很多玩家又在投诉。根本原因就是当时出新属性的时候,概率和时间的计算有问题。

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