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提几个建议,希望卡卡能关注一下

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发表于 2018-11-6 17:23:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没上论坛,刚刚看见一些玩家的建议,我觉得非常好! 脑补一下,现在物品贬值金价暴跌,其实就是因为供大于求的问题,那么这个问题可以这样解决:
1. “非绑定”大辉煌 或者大光芒或者高**兑换“绑定”状态药(不要太夸张就行,也不要高于市场价),服装其实我到不建议因为会对账号进行市场冲击!
2. 87级以后不要在继续快速升级,虽然现在人们的生活节奏很快,但是升级太快,后期会减少很多乐趣!
3. 不要在继续出加8加9的符了,如果蜀门后期锻造都是一气呵成,游戏会少狠多乐趣的!
4.取消帮会联盟,改成独立帮会治!新区升级老区打架,联盟太过强大是导致死区的主要原因!
5. 端游也出个语音功能,大冬天的打字太冷,君子动口不动手吗!嘿嘿,还是骂起来舒服!
发表于 2018-11-6 19:37:32 | 显示全部楼层
您好,能够给蜀门提出建议的,卡卡都非常欢迎,同时对于您提出的这些建议,卡卡也发表下个人的观点:
1.可交易的大光、大辉等兑换状态的建议,卡卡觉得是可行的,不过像光芒、辉煌宝箱和强化包,这些钻石商城或者打开礼盒获得的道具其实也可以交易,只是打开这些箱子后获得的是绑定的,对于获得了这类道具的玩家,会显得并不是很公平,如果工作人员最终会采纳这一条的话,卡卡认为还需要进行一定的优化
2.对于升级的问题,其实也是个众口难调的老问题了,升的慢了,玩家要说白天上班,晚上回家升级花时间太多太累,升的快了,又会觉得到满级了缺少乐趣。那么卡卡其实想了解下,升满级究竟为了什么?为了打架不受等级差距的压制?为了能穿上更高等级的装备?为了满级而满级?大家得先说明下原因,这样 才能更容易地让工作人员了解大家的需求,有针对性的进行调整。
3.对于锻造必成道具,说实话,又是个老生常谈的话题了。早期蜀门的锻造相信大家都有体验过,当时没有**,没有灵气等级,失败就直接归零了。可是在增加了这么多的幸运物和必成道具后,还是有很多玩家在说锻造难。所以这一条的话,卡卡个人认为可以减少,但不再产出的话,也许在一定程度上是能起到保值的作用,可究竟是否真的有乐趣很难说,有多少玩家喜欢听铁匠的噗声呢?
4.取消联盟确实很多玩家在提,但取消后是不是真的就能够像大家说的那样完美呢?恐怕要打问号的,想要抱团的,不会因为取消联盟就不抱团了,关键还是在人心,就好比社会上广为流传的那句话:上有政策,下有对策!
5.端游出语音功能的话,卡卡是支持的,也希望能够有这样的功能。具体意见方面,待卡卡提交后,会让工作人员来斟酌的,非常感谢楼主~
 楼主| 发表于 2018-11-6 20:45:42 来自手机 | 显示全部楼层
不管是否被采用,此处应该有一百个
发表于 2018-11-6 20:48:02 | 显示全部楼层
       咔咔咔 ,这时候码这么多字回复 。 这么敬业 , 是值班还是加班中呀,年度最佳,绿岸一定给不少加班费吧,如果没有,各位看官们,各种红包走一波呗~~~O(∩_∩)O哈!
       书归正传,个人认为,现在玩的多是资深老玩家,萌新都是稀有,玩法都钻透了,都是千年的狐狸,就不要玩聊斋了。官方的各种玩法,的确众口难调,需要慢慢调整,
       不知道官方有没有相应数据支撑,比如一定时间段产出多少大光芒,消耗了多少,市场上流通中的多少,绑定的有多少,单个服务器满足活跃度的角色数量又是多少等等。针对这些数据,限时加一些兑换任务,类似神罚换龙行天下之类的,楼主以及之前玩家也都提到过了。产出与消耗要尽量保持一个平衡点。
        另外,以前还有玩家提出,对各种淘汰的7-7, 8-8, 9-9,  7-0,8-0,9-0 的装备,可以融入现有装备,限时提升额外属性, 同时,对于普通玩家,家里没矿的,为了不要与实力玩家差距过大,可以用经验兑换增益BUFF(不能与前者装备融入的属性叠加),角色又加强了,以挑战蒋丽更高难度更大的变态BOSS+FB。
        总之,建议不要做减法,应该做加法(就像前段时间,说职业平衡,加强某个职业,同时又削弱另一职业,总会让其中一方不满意)。大家好才是真的好!!!
 楼主| 发表于 2018-11-6 22:38:33 来自手机 | 显示全部楼层
一百个赞赞
 楼主| 发表于 2018-11-6 22:43:45 来自手机 | 显示全部楼层
卡卡,其实玩家那么多建议还是希望增加人气,而增加人气的最主要的就是让玩家不无聊,我们建议其实都是一个目标,让玩家每天有事可做,现在我们都满级了,副本没意思,打架没人,你们可以出一些长久的东西让玩家玩,只要别让玩家闲下来又别
发表于 2018-11-7 12:24:11 来自手机 | 显示全部楼层
记得当年开87等级的时候,是首先在电信一区发起的投票,电一是传统的试验区,啥版本都是先电一后推广,然而,投票没通过。很多玩家惧怕升级缓慢导致等级压制。在网一投票前,有人暗示升级不困难。通过,更新,于是85日常任务经验高的离谱,只要20分钟即可搞定,而且,及时你收关系 观星啥的,也拉不开多少距离,最多你早我3天而已。根据个人推测,85日常经验有开化效果加成,所以单个任务经验以亿为单位。未经证实。
发表于 2018-11-7 13:10:59 | 显示全部楼层
蜀门卡卡 发表于 2018-11-6 19:37
您好,能够给蜀门提出建议的,卡卡都非常欢迎,同时对于您提出的这些建议,卡卡也发表下个人的观点:
1.可 ...

关于升级这一点我有些想法。如果升级难度稍微调慢点,当然也不是那种偏激的慢到一年升一级,现在是一个月就能满级,以后可以调成3个月或者5个月,有几点想法:
第一,现在蜀门的模式是两年开一次等级,那么把升级控制在半年以内,满级还能休息个1年半时间,正常玩家时间多的一天做两个小时任务升级两点经验,那么100天就能满级(三个月时间),时间少的上班族一天花一个小时完成经验多的任务一天一个多点的经验,约150天满级(五个月时间),如果一天连一个小时都没有的玩家,我劝对方还是别玩游戏吧,真的你太忙了不适合网游。
第二,升级时间周期加长,任务复杂度时间度降低。比如把经验任务日常任务时间缩短,每天完成的都很轻松,只是延长了升级的周期,那么玩家也不会太纠结任务问题了,那些懒人玩家除外,巴不得所有任务都有人代劳的除外。
第三,升级慢了还能提高神罚令善恶令各种令的实用程度,最适合打架帮玩家。记得以前70级-82级的时候,升级的期间都是神罚满天飞,各种边任务边打架,激情满满,那时候的经验是值得大家珍惜的,挨了神罚天谴都会跳高**起来,而现在经验都不算个啥,掉就掉了,一个任务经验就又满了。
第四,调整升级难度可以改善蜀门更新慢的问题。玩家一个月满级以后慢慢开始没事情做了,开始各种嫌弃蜀门更新慢,卡卡你肯定深有体会,论坛贴吧都在抱怨更新慢,玩家每天有事忙,谁还会有心思来这里诉苦更新慢呢,当然这个升级难度调成如何必须好好去策划。
第五,关于等级压制。蜀门的等级压制(只针对打架,副本除外)在一级之内几乎是不存在的,至少玩了这么多年我感觉不出啥,所以我并不感觉86级和87级之间的区别有多大,而蜀门官方好多设定是在双方等级相差5级以上时会有一定MISS。再来看现在一次只开放两三级,根本就不会存在这些MISS问题。
最后,害怕升级慢的玩家,每天一个小时都挤不出来,真的不适合玩游戏的,下班后陪陪家人就睡觉去吧,真的真世界上有哪种娱乐项目是不消费时间的呢?你打牌打麻将一打几个小时,喝酒唱歌一喝就通宵,打游戏就没一个小时时间任务,哪怕是单机游戏也是需要时间的,连吃饭喝汤也是需要时间的,以上不喜勿喷。
发表于 2018-11-7 13:17:53 | 显示全部楼层
sj1369904 发表于 2018-11-6 20:48
咔咔咔 ,这时候码这么多字回复 。 这么敬业 , 是值班还是加班中呀,年度最佳,绿岸一定给不少加班 ...

这是我提的哈哈哈哈哈哈
发表于 2018-11-7 13:19:46 | 显示全部楼层
中毒已深 发表于 2018-11-6 22:43
卡卡,其实玩家那么多建议还是希望增加人气,而增加人气的最主要的就是让玩家不无聊,我们建议其实都是一个 ...

想法很丰满,但现实更骨干,据我玩过的几款游戏,主要靠老玩家,毕竟官方已经经过几年,培养了大家的消费娱乐习惯,这几年正是研   发方,运    营方  收获的时候,想要新颖的玩法,又赚钱的,那只有新游了,梦想着像某公司的王XX耀,出个爆款吧
发表于 2018-11-7 13:27:30 | 显示全部楼层
小西米 发表于 2018-11-7 13:17
这是我提的哈哈哈哈哈哈

哇哦,这么巧,本尊现身啦,膜拜膜拜!!!想法不错,就看官方态度了,想来我大蜀门,l绿岸只负责运营,研发的还在后方睡大觉,不能让前方听得到炮声的做决定,挺悲催的~~~
 楼主| 发表于 2018-11-7 13:36:02 来自手机 | 显示全部楼层
小西米 发表于 2018-11-7 13:10
关于升级这一点我有些想法。如果升级难度稍微调慢点,当然也不是那种偏激的慢到一年升一级,现在是一个月 ...

码字太多了,我这么不爱看书的人竟然一字不差的都看完了!其实玩家的建议很多都被蜀门采纳,但是掌握不好度,老是走极端,85 86 87日常经验真的很恐怖,之前神罚才300万经验,可以想象谁打架会去跳**!
言归正传,首先楼上说的很对,如果玩家连一天1个小时都抽不出来的话,干脆别玩了,端游就是消磨时间用的,如果玩的那么痛苦还是打王者去吧!
其次,卡卡,我觉得很多活动可能适合新区,对老区真不适合,例如璀璨晶石活动,180块我可以收54000福利,而活动给28000,很少有人愿意买的!还有庄园、每次点开还要选择自己的庄园,又进不去别人的庄园,这个设置多此一举!还有物品叠加问题,具体不列举了,太多了!
发表于 2018-11-7 13:38:25 | 显示全部楼层
小西米 发表于 2018-11-7 13:10
关于升级这一点我有些想法。如果升级难度稍微调慢点,当然也不是那种偏激的慢到一年升一级,现在是一个月 ...

         人上一百,形形色色,有的玩家是我要我马上就要,恨不能砸个几万几十万,立刻到最高等级最高配置的号,并不在意这过程中的心路历程。
         有的是随你怎么弄,我就上来打发打发时间,磨洋工,慢慢磨。两种就是冰与火的对立。
发表于 2018-11-8 12:50:26 | 显示全部楼层
不知道这个帖子卡卡还进来看不?
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