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[建议] 蜀门游戏体验 建议

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发表于 2018-9-7 09:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年从喜欢古天乐到接触蜀门(醉逍遥),到现在已经玩了9年。从最初不懂游戏规则到现在逐日+10仙品套,游戏的起伏改动都是一路见证与感受的。个人玩的最久的区是醉逍遥电信八区(九阶龙魂,武曲双+10),预计个人最后一个区就是现在的蜀门经典六,从去年回来收号玩蜀门到现在玩了快一年半了,个人游戏体验大不如前了!原本回归蜀门是抱着经典六撤区卸游戏的心态玩的,回归蜀门的初衷是圆了当初的青城逐日套没能全套+10 的缺憾,是想在工作之余找回当初朋友兄弟一起打架的乐趣,激情,更为了找回大学时代蜀门带来的情谊跟情怀。但是一年半的游戏玩下来,感觉游戏变了,基调变了,本质变了,情谊跟情怀也就缺失了!
    蜀门今年9周年,我接触蜀门9年,一路见证蜀门带给玩家的乐趣跟游戏体验,再对比现如今的游戏体验。作为蜀门忠实的玩家,铁粉,个人想给官方提点**建议!
    一丶PVP  套装
         PVP装备任何游戏都会作为核心装备去设置,现在白眉出PVP的**很人性化,让更多玩家能够拥有核心装备。但是个人觉得PVP的核心地位应该给与保留,建议:游戏等级达到78级以后玩家可通过任务升级PVP套装,升级之后装备属性会有相应提升,同时可以镶嵌8级石头(例如:装备属性提升到60+金装水准,套装属性在低于武曲套的基础上适当增强)
   二丶 城  战
         刚回归蜀门时选择区服选择了3天,一是纠结,二是读懂当前游戏进程。当前70级之前游戏进程相比以前偏快,城战就成为了决定新区势力天平倾斜的最为重要的砝码!一旦单个联盟人数达到绝对优势,城战就会出现一边倒的情况,游戏资源,也会随之出现无限倾斜。城战输赢也就决定了新区人员变动!建议:更改城战体制,优化城战地图。 例如:①城战体制改为守城帮会上限为两个 ②增加PK模式 城战模式 分攻城守城两类(默认守城模式攻击会对所有攻城帮会有效,同类型城战模式攻击无效)以此缩小攻城,守城人数带来的巨大优势 ③优化城战地图(游戏版本中新老成都已经更替了4代,城战地图也该有自己的新面貌了)④本条属于逗乐提议 :改变城池帽子光效,让麒麟,青龙,朱雀各自帽子特效更个性,一次增加特有城池的争夺热度!
   三丶斗魂战
         成都变了5次,王城也有自己的虚幻交替,但斗魂地图始终一成不变!建议:斗魂地图增加区域属性增强来增加斗魂的职业搭配可能性和战术运用!例如:斗魂地图中央交战区可设置毒属性,火属性攻击加成来促使参与斗魂战的青城,峨眉职业数量增加;守卫区可设置佛属性攻击加成,全属防御加成,让和尚在斗魂中展现坦的本质;跨过中央交战区达到对方区域仙禽,百花给予攻击属性加成,让仙禽甚至百花体验一马当先的乐趣!
   四丶野外战
         最初的凝碧崖水本,猪本,虎爪山的蛇本**成了活动超级副本,但是虎爪山地图现如今已经无人问津!一旦因为城战一边倒,而出现了联盟之间的人数差距,野外战也会随之拉开巨大差距,随之会造成人员流失,联盟松散,游戏体验降低,玩家卖号!建议:虎爪山地图充分利用,**为野战特有地图,设置指定区域为限制玩家数量区域,优先进入的联盟最大可达到当前地图人数上限的60%,让即使人数劣势的联盟玩家增强野外战游戏体验!
   五丶硬件配置
         时装,翅膀,三者满与不满是玩家收号卖号时价值的最重要的考量依据,三者一旦大量充斥市场,价格出现较大折扣,则玩家的账号相应会出现贬值,账号贬值也就会导致装备,宝石一系列的相应贬值。建议:新区给予玩家对应折扣,老区礼盒尽量减少,时装,翅膀之类账号硬件配置的出现(例如:九周年礼盒——黄金飞羽  可加开两天  错过九周年加开  黄金飞羽 将不予任何形式**)以此账号硬件价值维护来提高游戏整体价值!
   六丶坐骑优化
        回归游戏一年半,新坐骑层出不穷,玩家对于新坐骑的评价褒贬不一,部分坐骑也赢得了很多玩家的高度肯定!但是最初陪伴蜀门玩家的坐骑几乎已经被淘汰,甚至被遗忘。建议:老坐骑光效优化,外形优化。例如:熊,马,**,麒麟 陪伴蜀门玩家征战了10年,也见证了蜀门10年的荣耀,也该给他们一个全新的战斗形象了,移动速度无需更改,外形优化,光效优化也会让玩家对于坐骑的选择更多样化 !
       个人建议如上,也希望官方合理采纳!更希望10周年一起见证蜀门的新荣耀!
       经典六,揣着初衷而来,带着梦想而战!
                                                                                                                                                                         望  ——     情义依旧!
                                                                                                                                                                         愿  ——     情怀如故!
 楼主| 发表于 2018-9-7 11:03:54 | 显示全部楼层
  顶一个
 楼主| 发表于 2018-9-7 11:47:23 | 显示全部楼层
自己先顶一个
 楼主| 发表于 2018-9-7 11:53:25 | 显示全部楼层
  顶一个
发表于 2018-9-7 11:56:55 | 显示全部楼层
良心玩家,希望蜀门可以采纳建议,顶一下
发表于 2018-9-7 14:05:54 | 显示全部楼层
您好,您的建议卡卡从头到尾一字不漏的认真看完了,能感受到您对于蜀门游戏发自内心的热爱。对于您提到的紫装问题,一直以来也都有玩家在向卡卡反馈,希望能增加更高级的紫装产出,工作人员也在分析该条建议的利弊,相信很快会有结果。
另外您提到的斗魂战和野外战的问题,我们希望是以新的PK形式来带动玩家的游戏热情,而不仅仅只是把曾经的玩法翻新一下,这点也希望您能理解,而且卡卡也相信,新的PK玩法肯定会受到玩家欢迎的。此外您提到的城战问题,作为目前固定的大型PK玩法,玩家已经熟悉和适应现有城战规则,一旦进行调整,可能会造成一系列的影响,因此卡卡觉得需要让工作人员认真进行下斟酌,希望能够有个更完善的方式来优化和调整。
最后,对于您提到的账号硬件配置问题,我们也在考虑进行优化,会尽量保证高价值道具的稀有性,而坐骑方面卡卡觉得这些老的坐骑在玩家心中依然是占有一定地位的,也是曾经的一种向往和期许,所以卡卡认为应当适当保留曾经的经典,毕竟那也是一种美好。
发表于 2018-9-7 14:33:04 | 显示全部楼层
直播间过来,顶帖
 楼主| 发表于 2018-9-7 14:49:28 | 显示全部楼层
fxts1234 发表于 2018-9-7 14:33
直播间过来,顶帖

谢谢
 楼主| 发表于 2018-9-8 10:23:40 | 显示全部楼层
   打个卡
 楼主| 发表于 2018-9-10 08:44:15 | 显示全部楼层
蜀门卡卡 发表于 2018-9-7 14:05
您好,您的建议卡卡从头到尾一字不漏的认真看完了,能感受到您对于蜀门游戏发自内心的热爱。对于您提到的紫 ...

紫装  我始终 觉得 PVP 的  核心地位要给与延续  让 PVP  装 能成长  也能让后期 游戏的 玩家路线抉择多样化 !PVP  紫装给予适当成长值  设置相应装备成长任务 游戏体验也有相应增长 !新的  PK  形式  需要 慎重咯!  老玩家  留的是情怀  零纪元 的 变革就是个例子! 城战 机制 不变  说实话  根源问题解决不了! 至于坐骑是不是经典吗  还要取决于能不能跟上时代  跟不上时代的 只能是无人问津  也成为不了经典  !   希望 蜀门  能越来越受欢迎!
 楼主| 发表于 2018-9-11 21:12:37 | 显示全部楼层
   顶一个
 楼主| 发表于 2018-9-11 21:12:59 | 显示全部楼层

谢谢  
 楼主| 发表于 2018-9-12 20:30:48 | 显示全部楼层
   顶顶顶
发表于 2018-10-2 15:43:12 | 显示全部楼层
完全同意。。。这游戏  其他 都还可以。。。最差的 就是 城战机制。。。
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